[すべてのペイント レイヤを書き出し]ウィンドウ

 
 
 

次のペイント レイヤを書き出し
書き出すペイント レイヤを指定するには、このドロップダウン リストを使用します。次の項目から選択します。
すべてのモデル
現在のシーン内のすべてのモデルについてペイント レイヤを書き出します。
アクティブ モデル
[ファイル] > [すべてのペイント レイヤを書き出し]を選択したときに、アクティブなモデルのペイント レイヤが書き出されます。このオプションの横にアクティブ モデルの名前が表示されます。
選択したモデル
選択したすべてのモデルについて、ペイント レイヤが書き出されます。このオプションの横に選択したモデルの数が表示されます(「アイテムを選択、移動する」も参照)。
ファイル タイプ
書き出すファイル タイプを設定できます。既定では、ペイント レイヤは、ペイント レイヤを作成したときに指定したファイル タイプと同じタイプで書き出されます。

書き出すときには、ファイル タイプを変更できます。たとえば、ペイント用に 16 ビットのテクスチャを使用していて、ゲーム パイプラインに合う 8 ビットのイメージを書き出す場合などです。

パス テンプレート
書き出したペイント レイヤを保存する場所を指定します。既定では、このパスは Mudbox の一時ファイルが保存される既定のデータ フォルダに設定されます(「ファイル環境」も参照してください)。
ファイル名テンプレート
保存されている各ペイント レイヤに適用される命名テンプレートを指定できます。

既定では、レイヤの名前は Layer_$M_$C_$L テンプレートに基づいて付けられます。

[パス テンプレート]フィールドと[ファイル名テンプレート]の両方のフィールドについて、ウィンドウに表示されているワイルドカード文字を使用して命名規則を指定できます。

たとえば、粘度マテリアルを使用して、モデルについて次の 3 つのペイント レイヤを書き出した場合は、(既定の[ファイル名テンプレート]ワイルドカード文字を使用して)書き出されたペイント レイヤには、Layer_Clay_Diffuse_Layer1Layer_Clay_Diffuse_Layer2Layer_Clay_Specular_Layer3 という名前が付けられます。

[各チャネルのレイヤを合成]

オンにすると、Mudbox が各チャネル内のすべてのペイント レイヤの効果を合成するため、チャネルごとに 1 つのイメージを簡単に書き出すことができます。ペイント レイヤは書き出されたイメージ ファイルに合成されて表示されますが、Mudbox では分離したままのため、ペイントを続行できます。「ペイント レイヤを書き出す」も参照してください。

関連トピック

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