選択したオブジェクトを複製します。詳細は、「モデルを複製する」も参照してください。
メッシュを複製するとサブディビジョン レベルおよびスカルプト レイヤも複製され、 UV の値がすべて維持されます。複製されたメッシュが PTEX ペインティング用にセットアップされている場合は、新しいメッシュも PTEX 用にセットアップされます。
選択したアイテムを削除し、シーンから除去します。「オブジェクトを削除」も参照してください。
(中心線をまたぐ 2 つのフェースの選択に基づいて)トポロジ的に対称なモデルのトポロジの中心を計算して保存します。トポロジ軸の設定は、レイヤ シンメトリを使用するため、またはトポロジ的に対称でありながら非対称にポーズされるモデル上のスカルプトをミラーする場合に必要です。「トポロジ軸を設定する」および「シンメトリを使用してスカルプトする」を参照してください。
シーン内のすべてのメッシュがスキャンされ、問題が検出された場合は、具体的に説明したエラー メッセージが表示されます。「モデルのスカルプトを準備する」も参照してください。
問題のあるメッシュが見つかった場合は、[表示] > [メッシュのエラー]オプションが有効になり、問題領域を特定できるようにメッシュ上に赤くハイライト表示します。
既定では[読み込み時にメッシュを検証する]基本設定がオンになっており、読み込み時に Mudbox により FBX メッシュや OBJ メッシュが自動的にスキャンされます。これにより、スカルプトやペイントを始める前に潜在的な問題の有無が分かります。この基本設定をオフにしていた場合は、[編集] > [メッシュを検証]を選択して、スキャンを手動で実行します。
このステンシルを編集ウィンドウを開きます。「ステンシルを編集する」を参照してください。