Importation et exportation de fichiers PSD 16 bits
Essentielle pour capturer la profondeur de couleur et les modifications subtiles, cette fonction permet d'importer et d'exporter des couches de peinture et de textures depuis Mudbox au format PSD 16 bits. Le format 16 bits permet également d'obtenir des textures normales et en relief beaucoup plus précises.
Pour créer des couches de peinture 16 bits, sélectionnez Photoshop [entier 16 bits, RGBA] dans les options Créer une couche de peinture. Mudbox exporte automatiquement un fichier 16 bits lorsque vous exportez un canal contenant des couches de plus de 8 bits.
Les options de type de fichier mises à jour dans la fenêtre Extraire les textures (sous Nom de fichier de base) vous permettent de définir l'option Photoshop [entier 16 bits, RGBA] pour la texture extraite.
Prise en charge des fichiers TIFF à virgule flottante de 16 bits
Vous pouvez désormais créer, importer et exporter des textures sous forme de fichiers TIFF à virgule flottante de 16 bits. Ainsi, le format TIFF est le seul prenant en charge tous les types de données de canal dans Mudbox. Reportez-vous à la rubrique Formats de fichier de peinture et profondeur de couleur pour obtenir des informations mises à jour.
Dans Mudbox, vous pouvez désormais manipuler les jeux de données de texture très volumineux avec autant de facilité que les jeux de données très petits. S'appuyant sur les versions antérieures pour prendre en charge une capacité de texture toujours plus élevée, Mudbox intègre désormais un moteur Gigatexel robuste. Conçu pour fonctionner automatiquement et de manière transparente en arrière-plan, le moteur Gigatexel vous permet de créer des ressources de haute qualité avec une multitude de détails. Ses limites dépendent de votre configuration matérielle.
Bien que le moteur Gigatexel soit conçu pour fonctionner en mode silencieux en arrière-plan, les utilisateurs expérimentés peuvent gérer la capacité de texture des options à l'aide des nouvelles préférences Utiliser le moteur Gigatexel et Budget mémoire du tampon de peinture.
Création de valeurs prédéfinies dans la fenêtre Ajuster la couleur
Dans Mudbox, vous pouvez désormais manipuler les jeux de données de texture très volumineux avec autant de facilité que les jeux de données très petits. S'appuyant sur les versions antérieures pour prendre en charge une capacité de texture toujours plus élevée, Mudbox intègre désormais un moteur Gigatexel robuste. Conçu pour fonctionner automatiquement et de manière transparente en arrière-plan, le moteur Gigatexel vous permet de créer des ressources de haute qualité avec une multitude de détails. Ses limites dépendent de votre configuration matérielle.
Bien que le moteur Gigatexel soit conçu pour fonctionner en mode silencieux en arrière-plan, les utilisateurs expérimentés peuvent gérer la capacité de texture des options à l'aide des nouvelles préférences Utiliser le moteur Gigatexel et Budget mémoire du tampon de peinture.
La fenêtre Ajuster la couleur vous permet d'effectuer des ajustements globaux au niveau de la couleur d'une couche de peinture. Vous pouvez désormais créer des valeurs prédéfinies pour enregistrer et réutiliser les ajustements que vous effectuez couramment dans les couches de peinture. Vous pouvez aussi tester les nouvelles valeurs prédéfinies par défaut pour des opérations telles que l'augmentation du contraste ou l'application d'une correction gamma. En outre, une nouvelle option Echelle de gris vous permet d'extraire rapidement les valeurs de luminance d'une couche de peinture, convertissant ainsi toutes les valeurs de couleur en monochrome. |