Vous pouvez importer une image dans la en tant que guide visuel pour la sculpture et la peinture à l'aide d'une image de référence - un objet plan 2D attaché à
la caméra.
Pour plus d'informations sur l'importation de modèles à partir d'autres applications 3D avec leurs images de référence respectives,
reportez-vous à la rubrique Importation à l'aide du format FBX.
Vous pouvez placer une image de référence de façon à ce qu'elle recouvre votre travail et serve de référence tandis que vous
sculptez ou peignez.
Pour importer une image
- Dans la , sélectionnez la caméra sur laquelle vous voulez charger une image (ou créez une nouvelle caméra).
- Développez l'objet , puis cliquez sur l'objet .
Les propriétés de l'image de référence s'affichent dans la fenêtre .
- Dans la fenêtre , cliquez sur .
- A l'aide de l', sélectionnez l'image que vous voulez charger en tant qu'image de référence et cliquez sur .
L'image apparaît au centre de la devant le modèle (à condition que la caméra soit sélectionnée et que la soit définie de façon à voir à travers).
RemarqueVous pouvez également sélectionner une image à l'aide de l', puis en cliquant sur l'icône
pour la charger.
Modifier la position, la visibilité et les autres propriétés d'une image de référence
- Pour déplacer l'image dans la , appuyez sur la touche et utilisez le bouton gauche ou central de la souris/du stylet pour déplacer ou faire pivoter l'image. Dans les propriétés
de l', modifiez les propriétés de pour l'image de référence en ajustant les valeurs de translation, de rotation et de mise à l'échelle.
- Pour modifier la transparence de l'image, modifiez la propriété . Cette option est utile lorsque vous avez des difficultés à visualiser le modèle derrière l'image.
- Pour régler la profondeur de l'image de référence afin qu'elle apparaisse devant, derrière, ou soit sécante avec le modèle,
ajustez la propriété .
- Pour déplacer la caméra et l'image de référence simultanément, appuyez sur les touches Ctrl + Alt pendant une transformation de caméra.
- Vous pouvez verrouiller les commandes de transformation de caméra pour éviter de la déplacer, en sélectionnant le noeud de
caméra associé à l'image de référence dans la et en activant les propriétés , et .
ConseilVous pouvez également utiliser une image de référence pour importer temporairement une image dans la afin d'échantillonner ses valeurs de couleur à l'aide du . Définissez les propriétés et pour afficher l'image dans un emplacement approprié de la vue.