コントロール リグ

 
 
 

コントロール リグは、キャラクタの位置と向きを変えてアニメーションを作成または変更できるキャラクタ操作ツールです。コントロール リグは、キャラクタライズ済みのキャラクタに対してのみ作成できます。

Viewer ウィンドウでは、コントロール リグは既定でキャラクタ モデルのジョイント上に青、赤、および黄色の半透明のマーカーのセットとして表示されます。

A. キャラクタとコントロール リグ B. コントロール リグ

コントロール リグには、キャラクタのスケルトンを直感的にコントロールでき、ボディ全体を自動的にスムーズで予想可能に仕上げることができるキネマティクス ツールが備えられています。コントロール リグには、ボディ パーツのピン(固定)機能、フロア コンタクトを自動的に検出する機能、および 3 つの異なるキー設定モードがあります。これらの要素はすべて、複雑な構造の高レベルですばやい操作を実現するのに役立ちます。

コントロール リグを使用すると、次のことが実行できます。

コントロール リグは、他のすべてのアセットと同様に、保存、変更、ロードすることができます。これは、複数のキャラクタのpinning (ピン)、stiffness (剛性)、reach (リーチ)、pull (プル)に同一の設定を使用したい場合に便利です。