コントロール リグを作成するには、まずキャラクタをキャラクタライズする必要があります。コントロール リグは、キャラクタの構造に基づいて作成されます。
IK エフェクタでは、移動時の人体の反応をシミュレートした設定を使用してキャラクタを直感的に操作できます。FK エフェクタでは、個々のボディ パーツを選択的に微調整できます。微調整を行う予定の場合は、FK エフェクタと IK エフェクタの両方を使用してリグを作成する必要があります。
IK Only コントロール リグを使用すると、FK リグに関係するすべての機能が非表示になります。たとえば、Character Controls ウィンドウで IK Blend と IK Blend R のスライダは使用できません。コントロール リグは常に IK リグを指します。
カレントのキャラクタが既に 1 つまたは複数のコントロール リグを持つ場合、追加コントロール リグを作成するか確認するダイアログ ボックスが表示されます。Create New Rig をクリックすると、追加コントロール リグを作成できます。
作成したすべてのコントロール リグは、Scene Browser の Control Rig セクションに追加されます。それぞれのコントロール リグの名前は、Control Rig に連番を付したものになります。
既定時、小さい黄色のエフェクタは FK で、大きい青色および赤色のエフェクタは IK です。Properties ウィンドウを使用すると、コントロール リグ エフェクタの外観をカスタマイズすることができます。