为 nCloth 和被动碰撞对象创建约束时,请注意以下特定于组件的行为:
- 可以使用约束来创建对象到组件连接或对象到对象连接。若要执行该操作,请选择对象而不是对象组件。然后对象的所有顶点将包含在约束中
- 对于面与面之间的约束,当一个面旋转时,另一个面也会移动,就好像刚性附着在一起一样。
- 边与边之间的约束可自由铰链,除非处于启用状态。请参见 dynamicConstraintShape。
- 节点上的对约束的影响取决于受约束组件。对于点与点之间的约束,不会造成任何影响,因为没有曲面法线(只有点与点之间的距离)。对于使用曲面或面的约束,控制平行于面或曲面的链接的刚度。
- 仅对于边与边之间的约束使用和。虽然允许为边和面之间的约束启用,但请不要将其用于该类约束。
请参见约束 Nucleus 对象。