在目录中显示
添加到收藏夹
主页: Maya 用户手册
共享
打印
创建 nCloth“组件到组件”(Component to Component)约束
创建和编辑 nCloth 约束
创建 nCloth“点到曲面”(Point to Surface)约束
模拟和效果
>
nDynamics
>
nCloth
>
创建和编辑 nCloth 约束
>
创建 nCloth 组件约束
创建 nCloth
“组件”(Component)
约束
在场景视图中,选择要约束的 nCloth 边或面。
如果选择顶点,则 Maya 会在创建约束前将选择转换为顶点之间的边。
弯曲
约束仅使用边选择。
在
“nDynamics”
菜单集中,选择
nConstraint > 组件(nConstraint > Component)
。
在
“创建组件 nConstraint 选项”(Create Component nConstraint Options)
窗口中,从列表中选择
约束类型
。
如果选择了
拉伸
作为
“约束类型”(Constraint type)
,请从列表中选择
组件(Component)
。
如果选择了面,可以设置
单个边
属性来指定要约束的面边。
单击
“创建组件 nConstraint”(Create Component nConstraint)
或
“应用”(Apply)
。