创建 nCloth“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束

 
 
 

可以创建“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束,以将 nCloth 组件(顶点、边或面)附加到目标曲面(另一个 nCloth 曲面或被动碰撞对象),并允许受约束 nCloth 组件沿曲面(组件受该曲面约束)移动或滑动。用户可以使用“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束代替碰撞,且在大多数情况下,其工作速度比碰撞快。例如,可以对 nCloth 衬衫中的所有顶点使用“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束,以将这些顶点约束到角色模型,而不是将角色设置为被动对象。

注意
  • 如果对 nCloth 对象使用“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束代替碰撞,请禁用 nCloth 的 nClothShape“属性编辑器”(Attribute Editor)选项卡中的“碰撞”(Collide)。否则,将同时计算碰撞和约束。
  • 如果对 nCloth 对象使用“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束代替碰撞,则可以使用“碰撞层”(Collision Layers)来有效控制 Maya Nucleus 系统中可与受约束 nCloth 对象碰撞的成员。

创建 nCloth“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束

  1. 在场景视图中,选择要约束的 nCloth 组件(顶点、边或面)。如果选择边或面,则其所有顶点将受约束。
  2. 按住 键并选择要将 nCloth 组件约束到的目标曲面。目标曲面可以是同一系统的一部分的其他 nCloth 对象、nCloth 被动对象中的一个或非 nCloth 对象。
    注意

    如果选定的目标曲面是非 nCloth 对象,则创建约束后,该曲面将成为被动对象。

  3. 在 nDynamics 菜单集中,选择nConstraint > 在曲面上滑动(nConstraint > Slide on Surface) >

    此时将出现“创建在曲面上滑动约束选项框”(Create Slide on Surface Constraint Options Box)窗口。

  4. (可选)启用“使用集”(Use Sets),以将选定的 nCloth 组件和目标曲面添加到动态约束选择集中
  5. 单击“创建约束”(Create Constraint)“应用”(Apply)

    选定的 nCloth 组件现在受选定的目标曲面约束,并且现在通过 dynamicConstraint 节点连接到 nCloth 的 Maya Nucleus 解算器。

    dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束:

    请参见 dynamicConstraintShape