可以创建“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束,以将 nCloth 组件(顶点、边或面)附加到目标曲面(另一个 nCloth 曲面或被动碰撞对象),并允许受约束 nCloth 组件沿曲面(组件受该曲面约束)移动或滑动。用户可以使用“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束代替碰撞,且在大多数情况下,其工作速度比碰撞快。例如,可以对 nCloth 衬衫中的所有顶点使用“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束,以将这些顶点约束到角色模型,而不是将角色设置为被动对象。
创建 nCloth“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束
此时将出现“创建在曲面上滑动约束选项框”(Create Slide on Surface Constraint Options Box)窗口。
选定的 nCloth 组件现在受选定的目标曲面约束,并且现在通过 dynamicConstraint 节点连接到 nCloth 的 Maya Nucleus 解算器。
dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“在曲面上滑动”(Slide on Surface)约束: