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            -  ジオメトリに既定のスプラインを追加します。 
            
-  次のように操作して、ポリゴン サーフェス上にスプラインを配置します。  
               生成されたプリミティブをプレビューします。 
                
-  次のように操作して、プリミティブのシェイプを制御します。  
            
-  PTEX マップを使用してヘアの線とヘアのパーツを定義します。 
            
- (オプション) ヘアにエフェクトを追加するためにアニメーション ワイヤ(AimWire)などのモディファイアを使用してダイナミクスや風を追加します。 
            
- ヘアのグルームをレンダリングします。 
            
ポリゴン サーフェスに球体およびカード プリミティブを追加するのに同様のワークフローを適用することができます。