束マップを作成する

 
 
 

束(Clumping)モディファイアを使用して束マップを作成することができます。束マップにより、いくつかのスプラインの先端をまとめて引っ張り束を形成する領域をサーフェス上に作成できます。束マップは、髪のリアルで自然な束の効果を再現したり、草の束としてスプラインを集約する方法として使用することができます。

束マップを作成するときは、次のように指定します。

ポイント マップを作成する

  1. ディスクリプションに束(Clumping)モディファイアを追加します。「ディスクリプションに XGen モディファイアを追加する」を参照してください。
  2. 束モディファイア(Clumping Modifier)アトリビュートの下部のセクションで、マップのセットアップ(Setup Maps)をクリックします。

    束マップの生成(Generate Clumping Maps)ウィンドウが表示されます。

  3. 束マップの生成(Generate Clumping Maps)ウィンドウのポイント(Points)領域で、束ガイド用のポイント マップをどのように生成するかを指定します。「アニメーション ワイヤおよび束モディファイアでポイント マップを使用する」を参照してください。

    束ガイドの位置を指定するポイント マップを作成した後、ガイドの周囲に束領域をマップする方法を指定します。この操作は束マップの生成(Generate Clumping Maps)ウィンドウのマップ(Maps)セクションで行います。

  4. 束マップを既定のフォルダ以外の場所に保存する場合は、 アイコンをクリックして新しい場所を指定します。

コントロール マップ設定を指定する

束ガイドの位置を指定するポイント マップを作成した後、ガイドの周囲に束領域をマップする方法を指定します。

ディスクリプションが領域マップ(Region Map)を使用し、その領域マスク(Region Mask)に 0 より大きい値が設定されている場合(つまり領域マップが使用される)、XGen は自動的にコントロール マップ(Control Maps)をセットアップします。これにより、作成される束マップが領域マップ(Region Map)によって定義された領域境界を確実に優先するようになります。

ディスクリプションにこれ以降追加された束(Clumping)モディファイアは、領域と束の間の境界を保持するために、直前の束(Clumping)モジュールのマップをコントロール マップとして使用します。束モディファイアをセットアップした後でディスクリプション用の領域マップ(Region Map)を作成する場合、新しい領域境界が束マップで使用されるようにするために、モディファイア(Modifier)リストの最初に表示されるものから順に、すべての束マップをリビルドする必要があります。

束マップの生成(Generate Clumping Map)ウィンドウのマップ(Maps)セクションにあるコントロール マップ(Control Maps)をセットアップします。

  1. 束マップを既定のフォルダ以外の場所に保存する場合は、マップ フォルダ(Map Dir)の横にある アイコンをクリックして新しい場所を指定します。
  2. 半径の変化(Radius Variance)を設定します。
  3. ディスクリプションが領域マップ(Region Map)を使用しているか、作成しようとしているマップがモディファイア チェーン内の第 2 の束マップである場合は、コントロール マップの使用(Use Control Maps)は既定でオンになります。

    これにより、束ガイドが現在のディスクリプションの領域マップ(Region Map)によって定義された境界を確実に優先するようになります。

  4. (オプション) コントロール マスク(Control Mask)の値を設定します。
  5. 既定のフォルダ以外の場所にある領域マップ(または他の束マップ)を使用する場合は、コントロール マップ(Control Map)の横にある アイコンをクリックして場所を指定します。
  6. コントロール マップがオフの場合、単位ごとのテクセル(Texels Per Unit)を設定します。
  7. 束マップを生成するには、保存(Save)をクリックします。
  8. モディファイア(Modifiers)タブで、目的のエフェクトを作成するために束(Clumping)を設定します。
  9. ディスクリプションをレンダリングします。