このセクションでは、AnimWires を使用してスプライン プリミティブをアニメートする場合のワークフローの例を示します。
スプラインをアニメートするために、Maya のカーブは、マップをコントロールしているディスクリプションに追加されています。これは、どのプリミティブが各ワイヤによってアニメートされているかを指定するためです。これらのマップは通常、カーブの束マップであるか、プロシージャの束マップから派生しています。
を使ってスプラインプリミティブをアニメートするには:
- ポリゴン オブジェクトをシーンにロードします。それが選択されていることを確認します。
- XGen ウィンドウを開き( XGen > XGen ウィンドウを開く(XGen > Open the XGen Window))、をクリックします。
- ウィンドウで、以下を選択します。
- スプライン(Splines)
- サーフェス全体でランダムに(Randomly across Surface)
- 配置およびシェイプ ガイド(Placing and shaping guides)
をクリックします。
- を使用してガイドをオブジェクト上に配置します。
- ウィンドウでタブを選択します。
- モディファイア(Modifiers)タブでをクリックし、リストから を選択し、 をクリックします。
これにより
AnimWire
設定がロードされ、選択したオブジェクト用に モディファイアが作成されます。
- タブのセクションまでスクロールし、をクリックします。
- マップの生成(Generate Maps)ウィンドウ が開きます。の設定を修正し、をクリックします。 ポイント マップのその他の修正方法については、「ポイント マップを使用する」を参照してください。
- の設定を変更します。をクリックします。
- タブのセクションのをクリックします。カーブをダイナミックにするオプション ウィンドウウィンドウが表示されます。
- をに設定し、すべてのオプションをオンにし、をクリックします。
- セクションのを選択します。 .
- セクションのをクリックします。
- をクリックして、このモディファイアによって影響を受けた領域を確認します。
「ディスクリプションをレンダリングする」を参照してください。