
このセクションでは、AnimWires を使用してスプライン プリミティブをアニメートする場合のワークフローの例を示します。
スプラインをアニメートするために、Maya のカーブは、マップをコントロールしているディスクリプションに追加されています。これは、どのプリミティブが各ワイヤによってアニメートされているかを指定するためです。これらのマップは通常、カーブの束マップであるか、プロシージャの束マップから派生しています。
AnimWres を使ってスプラインプリミティブをアニメートするには:

 を使用してガイドをオブジェクト上に配置します。
を使用してガイドをオブジェクト上に配置します。 
 を選択し、OK をクリックします。
 を選択し、OK をクリックします。 
               これにより AnimWire 設定がロードされ、選択したオブジェクト用に AnimWires モディファイアが作成されます。




これで、 モディファイア(Modifiers)タブで風(Wind)やディレクショナル フォース(Directional Force)などのさまざまな動作をスプライン プリミティブに適用して、AnimWires をアニメートできるようになります。
「ディスクリプションをレンダリングする」を参照してください。