既定では、XGen のディスクリプションは Maya レンダラ用の mental ray でレンダリングします。ディスクリプションを作成すると、Maya が mental ray のヘア シェーダを、ディスクリプションによって生成されたプリミティブに自動的に割り当てます(「XGen のヘア フェノメナ」を参照)。
AnimWireモディファイアでアニメートされたスプライン プリミティブをレンダリングするには、ダイナミック出力カーブを Alembic キャッシュ ファイルに書き出します。mental ray のレンダラがキャッシュを使用してモーション ブラーを、レンダリング済みのダイナミック プリミティブに適用します。
ダイナミック カーブをレンダリング用に保存および設定するには
Maya は、設定された Maya プロジェクトの cache¥alembic フォルダの Alembic ファイル(.abc)にアニメーションを保存します。
バッチ レンダーを実行する前に、ダイナミック カーブの保存と設定を行い、Maya レンダー設定を行ってください。
長いプリミティブの場合は、この値を大きく設定します。プリミティブの長さが分かっていれば、プリミティブのバインド(Primitive Bound)を設定します。
モーション ブラーを Maya のレンダー設定ウィンドウ(Render Settings Window)で有効にする必要があります。前述の「Maya のレンダー設定を設定する」参照してください。
Maya は、ディスクリプションの名前で XPD ファイルを、設定された Maya プロジェクトの xgen フォルダに保存します。
ディスクリプション名を使用したフォルダ。