生成されたプリミティブをプレビューする

 
 
 

XGen プレビューを使用して、ディスクリプションの出力をシーン ビューに表示することができます。プレビューでは、ディスクリプションをレンダリングする前に、プリミティブのシェイプ、サイズ、密度など、グルームの詳細を確認することができます。一般的な XGen ワークフローでは、グルームが満足できる状態になるまで、ディスクリプションを何回もプレビューする必要があります。

プレビュー機能は、Maya の既定のビューとビューポート 2.0 でサポートされています。

ディスクリプションをプレビューおよびクリアするには

  1. 既定では、現在の XGen ディスクリプションが自動的にプレビューされます。プレビューが表示されない場合は、XGen ウィンドウのツールバーの プレビュー(Preview) アイコンをクリックします。

    プレビューが自動的に表示されるように設定を変更することができます(下の「 プレビューの設定を変更するには」を参照)。

  2. プレビューしたプリミティブのサーフェスをクリアするには、 アイコンをクリックします。

    プレビューされたプリミティブをオフにしても、ディスクリプション(Description)からは除去されません。

プレビューの設定を変更するには

  1. XGen ウィンドウのツールバーで、 プレビュー(Preview) アイコンの横にある をクリックし、表示されるリストからオプションを選択します。
  2. プレビューをクリア(Clear Preview)オプションを変更するには、プレビューをクリア(Clear Preview) アイコンの横にある をクリックし、表示されるリストからオプションを選択します。
  3. プリミティブが表示されるカラーや表示されるプリミティブの密度など、他のプレビュー設定を変更するには、プレビュー/出力(Preview/Output)タブをクリックします。
  4. プレビュー設定(Preview Settings)で、目的のプレビュー オプションを設定します。

関連項目