次の手順は、キャラクタの nCloth ガーメントを作成する場合の一般的なワークフローを概説したものです。これらの手順を実行する場合は、調整結果を確認できるようにシミュレーションを再生することをお勧めします。
- キャラクタの衣類を nCloth にします。
- キャラクタを nCloth またはパッシブ衝突オブジェクトに設定します。
- nCloth の衣類を nCloth 自体とそのキャラクタにコンストレイントします。
- nCloth の衣類のプロパティを調整して、目的の外観と動作を実現します。テクスチャまたは頂点プロパティ マップをペイントすることで、ノンリニアな方法で nCloth のプロパティを編集することもできます。
- (オプション)外部の、nCloth 以外のダイナミック フォースを作成して、nCloth の動作に影響を与えます。
- (オプション) nCloth をキャッシュします。
- (オプション) nCloth のキャッシュを編集、マージ、およびブレンドします。