nCloth オブジェクトのプロパティは、クロスの物理的な特徴を定義します。これらのプロパティは、クロスが移動して他のオブジェクトと作用し合うときの動作に影響を与えます。調整できるプロパティには、衝突(Collisions)プロパティ(衝突プロパティ マップ(Collisions Properties Maps)を含む)、ダイナミック プロパティ(Dynamic Properties) (ダイナミック プロパティ マップ(Dynamic Properties Maps)を含む)、フォース フィールドの生成(Force Field Generation)プロパティ(フォース フィールド マップ(Force Field Maps)を含む)、風フィールド(Wind Field)プロパティ、精度設定(Quality Settings)プロパティ、圧力(Pressure)プロパティの 6 種類があります。
衝突(Collisions)プロパティは nCloth が他の nucleus オブジェクトと衝突したときの、nCloth の特性を決定します。バウンス(Bounce)、摩擦(Friction)、スティッキネス(Stickiness)のようなプロパティを設定できます。これらのプロパティは nCloth の性質を定義します。衝突(Collisions)プロパティを設定する場合、次の項目を確認してください。
ダイナミック プロパティ(Dynamic Properties)は、他のオブジェクトと相互作用する場合、アニメートする場合、および他のフォースの影響を受ける場合の nCloth の動作を定義します。ダイナミック プロパティ(Dynamic Properties)は、シミュレーション時の nCloth の性質を増強し、これに基づいて伸長、ベンド、変形、および圧縮が行われます。ダイナミック プロパティ(Dynamic Properties)を設定する場合、次の項目を確認してください。
フォース フィールドの生成(Force Field Generation)プロパティは、nucleus オブジェクトを押し出す、または nucleus オブジェクトを nCloth の方へ引き寄せるフォースの方向と強さを決定します。フォース フィールドの生成(Force Field Generation)プロパティを設定する場合、次の点を確認してください。
風フィールドの生成(Wind Field Generation)プロパティは、nCloth オブジェクトのモーションによって生成できる風フィールドの特性を決定します。これらのプロパティは Nucleus システムのダイナミックな風から nCloth オブジェクトをブロックするためにも使用できます。風フィールドの生成(Wind Field Generation)プロパティを設定している場合、次の点を確認してください。
圧力(Pressure) プロパティは、nCloth がその内部の空気量を維持する方法、そして nCloth 内の圧力を増減する方法を定義します。圧力(Pressure)プロパティを設定する場合、次の項目を確認してください。
精度設定(Quality Settings) プロパティは、相互貫通や nCloth が移動できなくなるなどといった望ましくないクロス動作を、Maya Nucleus ソルバによって解決する方法を定義します。nCloth のコンポーネントが正しく衝突しない場合は、これらの設定を調整すると衝突の失敗を解決できることがあります。精度設定(Quality Settings)プロパティを設定する場合、次の項目を確認してください。
nCloth プロパティの詳細については、nClothShape を参照してください。