このオプションは、プリミティブをパーティクル データベース ファイル(.pda または .pdb)にベイク処理するときに選択します。
これは、プリミティブを元のメッシュ サーフェスにバインドされていないポイントとして保存する必要がある場合に使用します。その後にそれを Maya のシーンに読み込むことができます。パーティクル データベース ファイルには、各プリミティブに多くのシェーディング
パラメータが含まれています。これにより、プリミティブのオリジナルのシェーディングに似た新しいシェーディング ネットワークを作成することができます。