バッチ レンダーを実行します。詳細については、Maya (UI)からのバッチ レンダーを参照してください。
を押してオプションのダイアログ ボックスを開き、オプションを設定すれば、ローカルのコンピュータでもリモートのコンピュータでも、あるいはマルチプロセッサ コンピュータでもアニメーションをレンダーすることができます。これらのオプションについては、以下を参照してください。
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(Windows)
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オンにすると、ローカル コンピュータ上で使用できるすべてのプロセッサがレンダリングに使用されます。
オフにすると、で指定した数のプロセッサだけがレンダリングに使用されます。の既定値はオフです。
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がオフである場合に、レンダリング処理に使用するプロセッサの数を指定します。既定値は 1 です。
(Linux)
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ローカル コンピュータ上でレンダリングを実行するか()、ネットワーク内のリモート コンピュータ上でレンダリングを実行するか()を選択します。を選択した場合は、レンダー処理に使用するリモート コンピュータの名前をフィールドに入力してください。既定の設定はです。
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に設定したときは、レンダリングが実行されるコンピュータの名前を入力して Enter キーを押します。指定しなければ、レンダーはローカル マシンで実行されます。