このモディファイアを使用してのプリミティブをアニメートします。スプラインをアニメートするために、Maya カーブがディスクリプションに追加され、これがコントロール マップを使用して各ワイヤでどのプリミティブがアニメートされるかを指定します。これらのマップは通常、カーブの束マップであるか、またはプロシージャ束マップから派生しています。
注:また、各ワイヤがそれ自身の一意のカラーの領域内にある限り、ペイントされたマップを使うこともできます。カラーのブレンドはなくてもかまいません。
初期フレームのベース ポーズにグルームされたオブジェクトがある場合は、参照ワイヤ ポーズが保存できるようにワイヤも動いてはいけません。ワイヤ アニメーションは、この初期フレーム状態の後に開始することができます。レンダリング時には、各スプラインが静的な参照ワイヤにバインドされ、アニメートされます。
「XGen のモディファイヤ」を参照してください。
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プリミティブに対するモディファイアの効果の強さをコントロールします。メッシュのサーフェスの領域がモディファイアの影響をどのように受けるかを指定するマップを、を使ってをロードすることができます。
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カーブ上の変位された頂点の数を変更することによってスプラインに適用されるアニメーションのマグニチュードを設定します。
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スプラインの根元から先端までスプラインの長さに沿っての値を変えることができます。
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ワイヤ間の補間の量を設定します。値が 0.0 ならオフです。一般的な設定は 0.5 です。
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オンにすると、XGen がシーン内のヘア システムから出力カーブを使用してレンダリングします。
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ワイヤ(参照ワイヤとアニメーション ワイヤの両方を含む)の入っているファイルを指定します。
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参照ワイヤの保存先である 内のフレーム数を指定します。
マップ コントロール
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オンにすると、XGen が領域のマップを使用して、アニメートされたプリミティブ間の補間をコントロールします。
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オンにすると、XGen が束のマップを使用して、アニメートされたプリミティブ間の補間をコントロールします。
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オンにすると、XGen が自分の設定によって生成されたマップを使用します。ガイドをワイヤのジェネレータとして使用することができます。またはランダム ポイントの生成によって生成されたポイントにワイヤを作成することができます。は同じメソッドを使用して、nHair システムでカーブを作成するために使用できる束ガイドを生成します。
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ウィンドウが開きます。そこでアニメーション ワイヤに対してまたはのマップを作成することができます。
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ジオメトリのサーフェス上にアニメーション ワイヤの位置を表示します。
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アトリビュートの設定値を使用して nHair を作成します。
オプション(Options)
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衝突モジュールの結果に影響するようにワイヤを使用すべきかどうかを指定します。
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プリミティブのみアニメートし、リファレンス ポーズから束シェイプを保持しません。
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アニメーション ワイヤをカラー プレビューで表示する場合に、オンにします。
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nHair システムがアニメーション ワイヤを動的にシミュレートするために使用する Maya Nucleus ノードが作成されます。
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選択されているワイヤに対してスプラインのプリミティブをプレビューできます。関連付けられているアニメーション カーブをプレビューする出力ワイヤを選択します。