Maya の光源を作成する

 
 
 

ライトを作成すると、そのライトは自動的にシーンの中央に追加されます。ライトの既定のオプションでは、ライトがシーンに与える効果や、シャドウを投影するかどうかなどが定義されています。ただし、既定のオプションは、ライトごとにアトリビュートを調整して(光源のアトリビュートを調整するを参照)変更することができます(通常は変更します)。

ライトを追加する前に 1 つのタイプのライトの既定のオプションを変更するか、オプションを調整してその後作成するライトの外観および効果を変更することができます。

注:ライトをインスタンス化しないでください。これは、特にシャドウ深度マップとライト フォグについて重要なことです。

ライトはインスタンス化せずコピーしてください。ライト フォグについては、ライトを複製してもそのライト フォグは複製されないので、ライト フォグがライトに依存せずに複製されていることを確認してください。

ライトを作成するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • 作成 > ライト(Create > Lights)メニューから、作成するライトのタイプを選択します。ライトが自動的にシーンに追加されます。
    • ハイパーシェード(Hypershade)Maya > ライト(Maya > Lights)を選択し、作成するライトのタイプを選択します。
    • レンダリング(Rendering)シェルフのライト アイコンをクリックします。

ライトを作成する前にライト オプションを設定するには

  1. 作成 > ライト(Create > Lights)メニューから、オプションを設定するライトの名前の横にある をクリックします。

    ライト オプションの詳細は、以下の該当するライトのリンクを参照してください。

関連項目