ボリューム ライトを使用する場合の大きな利点は、ライトの範囲(ライトがバインドされた空間)を目で確認できるということです。
Maya ではボリュームの中でのライトの減衰はカラー ランプ(グラディエント)アトリビュートで表されます。これにより、さまざまな減衰パラメータを必要としなくなり、より細かく制御できるようになります。カラー グラディエントはボリューム フォグを扱う場合にも有用です。
ボリューム ライト方向(Volume Light Dir)を使用すると別のエフェクトが得られます。内方向(Inward)はポイント ライトのように作用し、下方向軸(Down Axis)は間接的ライトのように作用します。内方向(Inward)は、見かけは内方向イルミネーションであってもシェーディングのライトの方向は逆になります。内方向の状態でシャドウを使用すると、予期せぬ結果が生じることがあります。どのような場合でも、ライトのシェイプ(方向)によってライトの範囲が決まります。
詳細については、強度(Intensity)を参照してください。
詳細については、カラー(Color)を参照してください。
詳細については、シャドウの投影(Cast Shadows)を参照してください。
詳細については、シャドウ カラー(Shadow Color)を参照してください。