Maya アンビエント ライトは 2 つの方法で輝きます。ライトの一部はライトの位置からあらゆる方向を照らし(ポイント ライトと類似)、一部はあらゆる方向からあらゆる方向を均等に照らします(無限に大きな球の内面から放出されるような感じです)。
アンビエント ライトを使用して、直接的なライト(例: ランプ)と間接的なライト(部屋の壁に反射したランプのライト)のコンビネーションをシミュレートします。
詳細については、強度(Intensity)を参照してください。
詳細については、カラー(Color)を参照してください。
詳細については、アンビエント シェード(Ambient Shade)を参照してください。
詳細については、シャドウの投影(Cast Shadows)を参照してください。
詳細については、シャドウ カラー(Shadow Color)を参照してください。
詳細については、シャドウ レイ(Shadow rays)を参照してください。