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ライティング
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実世界のライトとシャドウ
ライティングとシェーディング
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ライティング
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ライティングの基本
このセクションの内容
実世界のライトとシャドウ
間接(グローバル)照明と直接照明の比較
光の吸収、反射、屈折
スポット ライトのライト円を調整する
減衰を調整する
基本的な直接ライティングを適用して調整する
エリア ライトを制御する
グロー、ハロ、レンズ フレアを作成する
直接的な光源
特定のサーフェスを照らす
ライトの機能をインタラクティブに配置する
Maya のシャドウ
トラブルシューティング: 直接的な光源
シャドウのトラブルシューティング