ディレクショナル ライトは非常に遠くにあるポイント ライト(たとえば、地球から見た太陽)をシミュレートするときに使用します。
ディレクショナル ライトは、一方向のみを均一に照らすライトです。光線は平行で、あたかも無限大のプレーンに対し直交して光が照射されるかのようになります。
詳細については、強度(Intensity)を参照してください。
詳細については、カラー(Color)を参照してください。
オンに設定すると、ライトによって深度マップ シャドウ(ディレクショナル ライト、ポイント ライト、スポット ライトの場合)またはレイ トレース シャドウ(アンビエント ライトの場合)が生成されます。シャドウの投影(Cast Shadows)の既定値はオフです。シャドウ アトリビュート(Shadow attributes)も参照してください。
詳細については、シャドウ カラー(Shadow Color)を参照してください。