更新片段“偏移”(Offset)设置现在包含在创建片段选项(Create Clip Options)(动画 > 创建片段(Animate > Create Clip) > )和“Trax 编辑器”(Trax Editor)上下文相关菜单中,从而可以更轻松地查看和设置通道是具有自上一个片段的绝对偏移还是相对偏移。请参见偏移片段通道。 混合片段选项(Blend Clip Options)(创建 > 混合(Create > Blend) > )中的旋转混合(Rotation Blend)设置已使用更简单的 Euler 和四元数(Quaternion)选项进行了更新。现在,四元数(Quaternion)是在动画片段之间创建混合时的默认旋转混合(Rotation Blend)设置。有关更新信息,请参见 Trax 菜单栏。 |
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通过新的阶跃切线预览播放模式,可以暂时将所有关键帧设置为使用阶跃切线显示,从而可以轻松地在样条线与阶跃之间来回切换。在此模式下播放动画,以便在对象位置到达每个关键帧时快速查看这些对象位置。
要启用和禁用播放模式,请在时间滑块(Time Slider)上单击鼠标右键,然后切换启用阶跃预览(Enable Stepped Preview)选项。
有关更新信息,请参见“动画控件”(Animation controls)菜单和阶跃(Stepped)切线。
现在,您可以为通过加权曲线设置关键帧的摄影机快照创建 ubercam。此外,现在还正确处理了摄影机快照之间具有间隙的序列。请参见创建一个摄影机播放序列中的所有快照。
“角色控制”(Character Controls) “烘焙”(Bake)菜单中的新选项可用于将动画烘焙到 HumanIK 骨架、控制装配或自定义装配。“烘焙”(Bake)菜单可动态更新以显示反映当前角色状态的选项。