菜单项可处理整个动画曲线。
动画曲线将推到该曲线第一个关键帧和最后一个关键帧的外部。除非将前方和后方无限控制设定为除恒定以外的任何值,否则第一个关键帧之前和最后一个关键帧之后的将会平坦(值不会随时间更改)。可以使用这些选项自动生成特定的重复动画类型。
注意
如果要创建可编辑的重复性或循环性动画,则可以在已启用“无限”时烘焙通道。
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和设置将定义该曲线的第一个关键帧之前和之后的动画曲线行为。
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除了将已循环曲线的最后一个关键帧值附加到第一个关键帧的原始曲线值以外,设置还可无限重复动画曲线。
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设置通过在每次循环中反转动画曲线的值和形状来重复该曲线,从而创建向后和向前替代的效果。
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设置将使用第一个关键帧的切线信息外推其值。它可无限投影线性曲线。
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设置将保持结束关键帧的值。这是 Maya 中动画曲线的默认设置。
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启用时,仅选定曲线会显示在图表视图区域中,所有其他曲线均会隐藏。
例如,若要同时仅关注多个对象的“平移 Y”曲线,请在图表视图中选择“平移 Y”曲线或在中选择“平移 Y”通道,然后启用。所有其他曲线均会隐藏,因此您可以轻松地只编辑“平移 Y”曲线。
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该设置将控制图表视图中曲线的平滑度分辨率。降低分辨率时,将缩短显示图表视图的时间。
请注意,该设置对动画曲线的行为无任何影响,并且它仅影响曲线在图表视图中的显示。
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窗口
指定烘焙的关键帧。
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在中,位于和时间之间的区域中的所有关键帧均会烘焙到新通道。
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指定的时间范围(开始时间/结束时间)内的所有关键帧均会烘焙到新通道。
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指定 Maya 对动画求值并生成关键帧时使用的频率。增加该值时,Maya 为动画设置关键帧的频率将会减少。减少该值时,效果相反。
值以设置为基础。它表示 Maya 分析对象动画并生成关键帧时使用的频率。如果值为 1,则在每个时间单位处创建一个关键帧。增大该值将会减小生成关键帧的频率;减小该值将会增大频率。
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默认情况下,该选项已启用。该选项将保留位于烘焙时间范围之外的关键帧,并且仅应用于直接连接的动画曲线。
启用时,烘焙模拟不会移除位于烘焙范围之外的关键帧。
禁用时,只有在烘焙期间在指定时间范围内创建的关键帧才会在操作之后出现在动画曲线上。
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该选项仅对直接连接的动画曲线起作用。它生成的烘焙结果仅会创建足以表示动画曲线形状的关键帧。
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禁用选定通道。
“禁用”出现在大纲视图中当前动画通道的名称下方,并且禁用的动画曲线在图表视图中显示为虚线。请参见禁用通道。
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为大纲视图中的选定动画通道以及图表视图中的对应动画曲线创建模板。
创建动画通道的模板之后,其关键帧将继续对其对象的总体动画起作用,但图表视图中的相应曲线和关键帧将不再可选择。此外,大纲视图中已创建模板的通道旁边会出现一个较小的 图标,且已创建模板的通道曲线将在图表视图中以灰色显示。
如果具有多个含许多关键帧的重叠动画曲线,且仅需编辑一条曲线,但必须能够在图表视图中查看所有其他曲线,则创建动画通道及其曲线的模板十分有用。
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为大纲视图中的选定动画通道以及图表视图中的对应动画曲线取消模板。取消动画通道的模板之后,图表视图中的相应曲线和关键帧将再次可选择。
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固定选定通道,以便无论如何选择其曲线均会显示在图表区域中。请参见固定通道。
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使用该菜单可更改现有曲线的旋转插值类型。
只能对在所有三个通道(rotateX、rotateY、rotateZ)都有关键帧的旋转通道更改旋转插值类型。此外,由于 rotateX、rotateY 和 rotateZ 通道始终共享同一插值类型,因此更改单个通道(例如,rotateX)的插值也会自动更改
rotateY 和 rotateZ。
有关旋转插值的详细信息,请参见 Maya 中的动画旋转。
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使用三个独立的角度(表示围绕 X、Y 和 Z 轴旋转)、顺序或旋转来计算旋转。在该模式中,为给定的节点定义旋转的曲线以 Euler 角度表示,插值在 Euler 空间,内的每条曲线中独立执行,且根据您的判断可以使用关键帧,这些关键帧与该节点中的其他同级旋转曲线不同步。此外,还可以为单个旋转坐标设置动画。这是默认设置。
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在彼此锁定、但在 Euler 空间中执行关键帧之间使用插值的同级曲线中创建曲线。
它对于保持旋转关键帧同步十分有用,因为旋转是三个单独旋转值的合成。仅删除曲线中的一个关键帧时,有可能会在插值中产生明显的异常效果。
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插值是使用球形线性插值计算得出的,并且与输入曲线的切线无关。
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插值是使用四元数立方插值(平方)计算得出的,并且与输入曲线的切线无关。
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插值是使用基于输入曲线切线的四元数插值计算得出的。例如,如果切线为线性,则 Maya 将使用球形线性插值(球面线性插值)。此外,如果切线已钳制,则 Maya 将使用立方插值(平方)。
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使用该操作可移除描述动画曲线的形状时不必要使用的关键帧。超量的关键帧可能会积累在动画曲线中,结果导致需要手动添加关键帧或执行等操作。您可能需要从动画曲线中移除关键帧,以降低图表复杂程度。此外,您可能还需要提供更大的跨度数,以便调整曲线切线。
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指定的时间范围(开始时间/结束时间)内的所有关键帧均会简化。
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使用先前的 Maya 版本中的算法移除超量的关键帧。如果灯光数据集(例如,关键帧动画)的每一帧中并没有关键帧,请使用该方法。
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使用专为每个帧中均具有关键帧的稠密数据集(例如,运动捕捉数据)设计的算法移除超量的关键帧。如果方法无法提供所需的结果,则该方法还可助您一臂之力。
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选定曲线简化之后,关键帧的计时数量(以秒为单位)将会平均化。越大,关键帧越稀疏,且结果曲线与原始曲线越不相似。的默认值为 0.05。
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选定曲线简化之后,关键帧值的数量(以当前工作单位表示)将会平均化。的默认值为 0.01。
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重采样能够以一致间隔放置关键帧,从而创建周期帧速率。
若要对曲线重采样,请选择采样过滤器,它是一种定义如何对曲线中的关键帧重采样的算法。切线和曲线值均会忽略。对于关键帧在一致或非均匀间隔中出现的动画曲线,该过滤器会将它转化为关键帧位于指定一致间隔中的曲线。
提示重采样过滤器旨在减少稠密数据曲线中的关键帧数。如果在关键帧较少的曲线中使用,它可能不会生成所需的结果。
选择 > 以打开。
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指定的时间范围(开始时间/结束时间)内的所有关键帧均会重采样。
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指定重采样过滤器,它是定义曲线中的关键帧如何重采样的算法。请选择下列选项之一:
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使用影响关键帧的线性曲线,以便采样区域的边中发生最少的过滤。
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使用在峰值顶部逐渐将采样加权、并朝向采样区域的边的渐变曲线。这是默认设置。
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设定重采样的周期。如果将设定为 4,则系统会每隔四个帧放置一个关键帧。当周期大于曲线中的关键帧的频率时,重采样的效果最佳。
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使用该菜单选择,可以在中编辑采用电子表格形式的选定动画曲线的值和属性。
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从下列选项中进行选择:
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拍摄曲线的快照。使用,可以在曲线快照和当前曲线之间切换。请参见编辑时查看曲线。
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默认设置为非加权切线,它为操纵切线的角度提供了一个简单控制柄。若要更改动画曲线的权重,请使用“曲线 > 权重”将曲线的切线类型更改为“加权”。
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表示切线的长度对动画曲线分段的影响量。通过启用(请参见自由切线权重),可以同时快速直观地编辑切线的影响和角度。在该模式中时,桌面插图软件包用户将看到熟悉的 Bezier 样式行为。
切线权重由切线控制柄的长度表示,且可编辑的切线权重将通过拖动控制柄的长度来操纵。
加权动画曲线的切线不仅具有角度,而且还具有权重。切线的权重越大,它对曲线分段形状的影响大于对曲线分段另一端切线的影响。