您可以创建一个模板,其中列出了角色的节点和属性,您通常希望针对这些节点和属性保存和重新加载动画。模板文件作为过滤器使用,当您在该角色上保存或重新加载动画时告诉 Maya 您将哪些节点和属性作为目标。
在角色模板中,也可以创建视图以便仅为特定的角色子集(例如手臂或腿部)加载和保存动画。使用单个模板视图可以将动画单独加载到不同的角色身体部位,而不会影响身体其余部分的动画。
例如,设定“层次”(Hierarchy)选项来指示是仅为选定的对象(“选定”(Selected))还是选定对象及其所有子对象(“下方”(Below))保存节点和属性。
会显示“替换文件”(Replace File)警告信息,以确认您是否要覆盖现有模板文件以添加新视图。(单击“是”(Yes)。)
定义用于角色的模板和任何视图后,从该角色保存动画,或将动画加载到此角色以告知 Maya 如何加载导入的动画时,都可使用该模板。请参见基于模板导入动画。