“角色控制”(Character Controls) >“烘焙”(Bake)菜单中的烘焙选项根据选定角色(目标)、“源”(source)和操纵和设置关键帧模式更新。
下表概述了烘焙选项:
烘焙到骨架后,会自动禁用角色的控制装配。
如果源是本地角色,则下列选项可用:
如果源是远程角色,则下列选项可用:
如果源角色是本地的,且目标角色的 Maya 装配具有自定义装配映射,下列选项可用:
如果源角色是远程的,且目标角色的 Maya 装配具有自定义装配映射,下列选项可用:
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