匹配姿势和对齐片段

 
 
 

可以使用片段匹配选项和交互片段重影来定义偏移和对齐动画序列中的片段。

在片段之间匹配姿势

  1. 选择作为偏移基准的对象,然后在 Trax 菜单栏(Trax menu bar)中选择编辑 > 设置偏移对象(Edit > Set Offset Object)

    例如,选择角色层次的父定位器。

    注意如果要为 HumanIK 角色设置动画并且要使用父定位器作为偏移对象,请确保父引用对象包含在角色集中。请参见在 Trax 中为 HumanIK 角色设置动画

    如果任何片段使用相对偏移,您需要在显示的警告中单击是(Yes),以将这些片段切换为使用绝对偏移。(请参见绝对和相对通道偏移。)

  2. 确保将您的角色设置为当前角色集(设置当前角色集(Set the current character set))。
  3. 为要匹配的片段显示片段重影

    (选择要显示为片段重影的对象,然后选择编辑 > 设置片段重影根(Edit > Set Clip Ghost Root)。在片段上单击鼠标右键,然后启用显示/隐藏片段重影(Show/Hide Clip Ghost)。)

  4. 执行下列任一操作,以在 3D 空间中对齐片段重影对象:

    手动对齐片段:

    • 在一个片段中拖动动画以查找一个帧,在该帧,角色的姿势类似于下一个片段中的开始帧和结束帧重影。

      例如,如果正在匹配两个不同的行走循环片段,并且角色的左脚在第二个片段的开始帧站稳,请在第一个片段中查找角色左脚站稳的帧。

    • 选择片段重影,然后移动并旋转,直到它与下一个片段的轨迹对齐。

    自动对齐片段:

    • 选择源片段和目标片段。
    • 选择修改 > 匹配片段(Modify > Match Clips) > 并设置匹配片段选项(Match Clip Options),然后单击匹配片段(Match Clips)

      基于设置的匹配选项,Maya 会自动偏移源片段以匹配目标片段中的指定匹配对象。

    通过调整片段重影的位置,或通过设置“匹配片段选项”(Match Clip Options),将片段动画偏移到 3D 空间中的新位置。

  5. (可选)一旦在片段之间建立了正确的匹配,您可以拖动并重新排列片段,以使类似的姿势在时间上重叠,从而创建无缝的动画序列。

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