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レイヤ テクスチャ(Layered texture)
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ユーティリティ
このセクションの内容
ユーティリティの概要
ダブル リニアの追加(Add Double Linear)
行列の追加(Add Matrix)
間の角度(Angle Between)
配列マッパ(Array Mapper)
ブレンド カラー(Blend Colors)
2 つのアトリビュートのブレンド(Blend Two Attr)
バンプ 2D (Bump 2d)
バンプ 3D (Bump 3d)
選択(Choice)
セレクタ(Chooser)
クランプ(Clamp)
クリア コート(Clear Coat)
カラー プロファイル(Color Profile)
条件(Condition)
コントラスト(Contrast)
カーブ情報(Curve Info)
行列分解(Decompose Matrix)
間の距離(Distance Between)
ダブル スイッチ(Double Switch)
ガンマ補正(Gamma Correct)
フレーム キャッシュ(Frame Cache)
高さフィールド(Height Field)
HSV から RGB へ(Hsv To Rgb)
ライト情報(Light Info)
輝度(Luminance)
乗算除算(Multiply Divide)
複数のダブル リニア(Mult Double Linear)
2D 配置(2d Placement)
3D 配置(3d Placement)
プラス マイナス平均(Plus Minus Average)
投影(Projection)
クワッド スイッチ(Quad Switch)
パーティクル サンプラ(Particle Sampler)
リマップ カラー(Remap Color)
リマップ HSV (Remap HSV)
リマップ値(Remap Value)
反転(Reverse)
RGB から HSV へ(RGB to HSV)
サンプラ情報(Sampler Info)
範囲設定(Set Range)
シングル スイッチ(Single Switch)
塗り付け(Smear)
ステンシル(Stencil)
Studio クリア コート(Studio Clear Coat)
サーフェス情報(Surface Info)
サーフェス輝度(Surf. Luminance)
トリプル スイッチ(Triple Switch)
単位変換(Unit Conversion)
UV チューザ(Uv Chooser)
ベクトル積(Vector Product)