比較的複雑なテクスチャ内でカラーを分離します。これは、複雑なシェーダ ネットワークを作成するときに便利です。
このユーティリティは作成バーにあります(作成バーの非表示、サイズ変更、カスタマイズを行うを参照)。
このユーティリティを使用するには、クランプ カラー ユーティリティを使用するを参照してください。
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このアトリビュートをマルチレンダー パス ワークフローと組み合わせて使用します。
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マスター ビューティ パスで実行するのと同じ操作をマテリアル レンダー パスで実行します。
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シェーダはレンダー パスに影響を与えず、上流シェーダによる影響を無効にします。
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マスター ビューティ パス用に計算されたカラーを、その他のすべてのビューティ パスに適用します。