ベクトル積(Vector Product)

 
 
 

2 つのベクトル(光源の方向など)を掛け合わせたり、ベクトルと行列を掛け合わせたりします。ベクトル積(Vector Product)ノードには、2 つの入力アトリビュート、2 つの入力アトリビュートに適用する演算子、結果を保持する出力アトリビュートという 3 つの部分があります。

このユーティリティは作成バーにあります(作成バーの非表示、サイズ変更、カスタマイズを行うを参照)。

このユーティリティを使用するには、ベクトル積ユーティリティを使用するを参照してください。

操作(Operation)

演算子を選択できるポップアップ メニューを表示します。次に、入力 1 (Input1)バルジ(Bulge)テクスチャ、入力 2 (Input2)を大理石(Marble)テクスチャとした例を示します。

操作なし(No operation)

入力 1 (Input1)アトリビュートの値を変更しないで出力アトリビュートにコピーします。

内積(Dot Product)

2 つの入力ベクトルの内積を計算します。このスカラー値が出力の 3 つの要素にコピーされてベクトルが生成されます。

外積(Cross Product)

2 つの入力ベクトルの外積を計算します。

ベクトル行列積(Vector Matrix Product)

次の式のように、入力 1 (Input1)アトリビュートと行列(Matrix)アトリビュートを掛け合わせて外積ベクトルを生成します。

Outvector = Input x Matrix

ポイント行列積(Point Matrix Product)

次の式のように、入力 1 (Input1)アトリビュートと行列(Matrix)アトリビュートを掛け合わせて外積ポイントを生成します。

Output = Input x Matrix