2D テクスチャまたはのディスプレイスメントをインタラクティブに表示するプレーンを描画します。現在のところ、プレビューまたはインタラクティブ表示だけで、レンダーの際には表示されません。この機能を使ってディスプレイスメント結果をプレビューしてから、ターゲット シェーダに同じテクスチャ
ディスプレイスメントをマッピングして作成し直します。
注:ノードは、3D テクスチャをサポートしません。
このユーティリティはにあります(作成バーの非表示、サイズ変更、カスタマイズを行うを参照)。
このユーティリティを使用するには、高さフィールド ユーティリティを使用するを参照してください。
-
-
サンプル数(プレーンの最大の面に対する相対値です)。この値を大きくすると、サーフェスはより詳細に描画されますが、描画速度が遅くなります。
-
-
サーフェスをプレビューするときの基本カラー。これは、2D テクスチャまたはを使ってマップすることができます。ただし、使用できるのは値のみです。
-
-
プレーンのディスプレイスメント。これは、2D テクスチャまたはを使ってマップできます。ただし、常に使用されるのは値です。追加されたシェーディング エンジンの入力は無視して、テクスチャの最適化された評価を行います。
-
-
入力するディスプレイスメントのスケール係数。この値を大きくすると、ディスプレイスメントがよりはっきりします。