オブジェクトへのテクスチャの追加、除去、およびマップを行うには、スイッチ アトリビュート(Switch Attributes)にある 3 つのボタンを使用します。入力シェイプ(In Shape)カラムには、ユーティリティにマップする必要のあるオブジェクトが含まれています。入力の三重値(In Triple)カラムには、オブジェクトにマップするテクスチャ、ファイル、配置ノードが含まれています。
このユーティリティは作成バーにあります(作成バーの非表示、サイズ変更、カスタマイズを行うを参照)。
このユーティリティを使用するには、トリプル スイッチ ユーティリティを使用するを参照してください。
トリプル スイッチ(Triple Switch)ユーティリティに接続する図形(オブジェクト)の名前が含まれます。このカラムには、必要なだけオブジェクトを追加できます。
このカラムにあるオブジェクトの 1 つがレンダーされると、対応する値が出力(Output)に設定されます。レンダーされるオブジェクトが 1 つもない場合、既定の設定値が出力(Output)に設定されます。
オブジェクトにマップするテクスチャ、ファイル、配置ノードが含まれています。マップする項目(Map Item)も参照してください。