ビューポート 2.0 では、HumanIK、ジョイント、モーション パス、ゴースト化、プレイブラストなどのアニメーション/リギング機能をサポートするようになりました。イメージ プレーン サポートや、新しい深度ピーリング透明度アルゴリズムも含められました。さらに、他のシェーダ、ツール、ポリゴン、NURBS、ダイナミクスなどのいくつかの機能もサポートされました。 また、ビューポート 2.0 では、大規模なシーンのタンブル パフォーマンスと、大規模なシーンまたは複雑なシーンのアニメーション パフォーマンスの広範な向上が実現されました。
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新しい callbacks コマンドによって、独自のコンポーネントを使用して Maya UI を拡張できます。このコマンドを使用すれば、Maya MEL ファイルを上書きすることなく、標準の Maya フックに独自のコールバックを追加できます。現在 Maya フックは、ハイパーシェード(Hypershade)、レンダー ノードの作成(Create Render Node)ダイアログ、およびアトリビュート エディタ(Attribute Editor)テンプレート向けに提供されています。
フリー イメージ プレーンを作成できるようになりました。 フリー イメージ プレーンとは、カメラに接続されておらず、シーン内で選択してトランスフォームできるイメージ プレーンのことです。作成するには、作成 > フリー イメージ プレーン(Create > Free Image Plane)を選択します。
GPU にキャッシュされた Alembic ファイルの mental ray レンダリング サポート
Alembic ファイルの作成に GPU キャッシュを使用した場合には、GPU にキャッシュされた Alemblic ファイルのレンダリング(ベイク処理された拡散カラー情報を含む)も mental ray によってサポートされます。
NVIDIA mental image のビルトイン BSDF (双方向散乱分布機能)シェーダが、Maya で表示されるようになりました。これは、ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハイパーシェード > mental ray > マテリアル(Window > Rendering Editors > Hypershade > mental ray > Materials)を選択して表示できます。これらのシェーダの詳細については、『 mental ray シェーダ ドキュメント』を参照してください。