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サーフェスのシェーディングとテクスチャリングの概要
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ビューポート 2.0 の内部テクスチャ ベイク
ビューポート 2.0 でサポートしていない次のテクスチャのタイプは、内部的にベイク処理されます。
ブラウニアン(Brownian)
バルジ(Bulge)
ムービー(Movie)
クロス(Cloth)
クラウド(Cloud)
クレータ(Crater)
フラクタル(Fractal)
花崗岩(Granite)
革(Leather)
大理石(Marble)
マンデルブロ(Mandelbrot)
マンデルブロ 3D (Mandelbrot 3D)
山(Mountain)
ノイズ(Noise)
海洋(Ocean)
Ptex
。詳細については、
Ptex テクスチャのプレビュー
を参照してください。
ランプ(Ramp)
岩(Rock)
雪(Snow)
ソリッド フラクタル(Solid Fractal)
スタッコ(Stucco)
ボリューム ノイズ(Volume Noise)
水(Water)
木
解像度を大きくするには、次の手順を実行します。
レンダラ > ビューポート 2.0 (Renderer > Viewport 2.0)
>
を選択します。
サポートしていないテクスチャ タイプのベイク解像度(Bake Resolution for Unsupported Texture Types)
で、
カラー テクスチャ(Color Textures)
の解像度をたとえば 2048 などに上げます。
すべてのテクスチャの再ベイク処理(Re-bake All Textures)
をクリックして変更の効果を確認します。
注:
ベイク解像度によっては、ベイク処理されたテクスチャでのパフォーマンスが遅くなることがあります。また、ベイク解像度を低く設定し過ぎると、ベイク処理されたテクスチャは低い精度でレンダーする場合があります。