キャラクタ間でアニメーションをリターゲットすると、リターゲットしたアニメーションを含む新しいレイヤがアニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)に自動的に追加されます。このレイヤは、デフォルトでは RetargetLayer という名前になります。RetargetLayer のアニメーションの調整や、レイヤの追加による作業整理が可能です。アニメーション レイヤの概要も参照してください。
調整するすべてのエフェクタの達成度(Reach)の値が 1 に設定されていることを確認します。1 以外に設定されていると、エフェクタを移動または回転しても効果がありません。足首のエフェクタでは、達成度はデフォルトで 1 に設定されます。
これでターゲット キャラクタのアニメーションが変更され、そのすべてのアニメーションが選択したアニメーション レイヤに組み込まれました。複数のレイヤを作成すると調整作業を整理できますが、そのまま単一のレイヤを使用することも可能です。調整が完了すると、アニメーション レイヤをまとめてマージするか、アニメーションをターゲット キャラクタにベイク処理できます。