이미지 맵이 아닌 색상을 적용하려면 재질 특성 대화 상자에서 색상 사용 라디오 버튼을 설정합니다.
팁
특정 재질에 대한 특성을 보려면 해당 재질이 포함된 오브젝트를 선택하고 Ctrl+M을 누릅니다.
색상 창에서 색조를 변경하려면 색상 견본을 클릭합니다.
또는 현재 색상의 강도를 변경하고 색조만 그대로 두려면 슬라이더를 사용합니다.
색조를 선택하려면 색상 휠에서 색상을 클릭합니다.
재질 특성 및 색상 창의 견본에 모두 새 색상이 나타납니다.
색상 상태 창에서 상단에는 현재 색상이 표시되고 하단에는 이전에 사용한 색상이 표시됩니다.
채도 및 색상 값을 조정하려면 SV(채도 및 값) 삼각형을 사용합니다.
탭에서 숫자 색상 값을 미세 조정할 수 있습니다.
RGB(빨간색 녹색 파란색)
컴퓨터 그래픽 및 구성요소 비디오에서 가장 일반적으로 사용되는 색상 공간으로, 세 가지 가산 색상 구성요소가 혼합되어 색상을 만듭니다.
HSV(색조 채도 및 값)
색상의 음영 처리 및 색조를 결정하는 색상 모델입니다. 색조는 색상 휠에 있는 순수 색상에 해당하고, 채도는 색조에 흰색이 혼합된 양(선명도)에 해당하며, 값은 색조에 검은색이 혼합된 양(밝기)에 해당됩니다.
L*a*b*(광도)
광도(L)의 범위는 0(검은색)에서 100(흰색)까지입니다. a는 빨간색 및 초록색 사이에서 색상 위치를 설명합니다. a의 양수 값은 빨간색을 나타내고 음수 값은 녹색을 나타냅니다. b는 파란색과 노란색 사이에서 색상 위치를 설명합니다. b의 양수 값은 노란색을 나타내고 음수 값은 파란색을 나타냅니다. 이 모델은 사람 눈에 보이는 모든 색상을 가장 완벽하게 묘사하며 일반적으로 다른 색상 모델의 참조로 사용됩니다.
화면에서 색상 선택
색상 선택기에서 점안기 아이콘을 클릭합니다.
커서가 점안기로 변경됩니다.
점안기 끝이 사용하려는 색상 위에 있을 때 클릭합니다.
사용자화된 색상 팔레트 만들기
보관하려는 색상을 찾으면, 견본에서 현재 색상을 색상 창 하단에 있는 팔레트 스폿 중 하나로 드래그합니다.