객체의 반사도는 그 주변을 반사하기 위한 기능을 결정합니다. 객체를 더 반사적으로 만들려면 해당 재질의 반사도를 늘립니다.
반사 객체의 표면은 반사 선명도에 영향을 줍니다. 부드러운 표면에서는 들어오는 라이트의 웨이브와 동일한 각도로 라이트가 재질 표면에서 바운스됩니다. 이 경우 반사가 선명해집니다.
반면 거친 표면(예: 범프 텍스처를 가진 Showcase 표면)에서는 표면이 고르지 않기(분산이라고도 함) 때문에 라이트 웨이브가 여러 각도로 바운스됩니다. 이 유형의 표면에서는 반사가 왜곡되거나 블러되어 표시됩니다.
밝은 라이트(태양광, 스폿 라이트 등)가 표면에서 반사되는 경우 스펙큘러 하이라이트가 발생합니다. 즉, 하이라이트는 라이트가 객체에서 반사되는 핫스팟입니다.
다음 이미지에서는 각 객체에 대한 하이라이트 값이 왼쪽에서 오른쪽으로 증가했습니다.