반사도 및 하이라이트 매개변수 정보

 
 
 

반사도란 무엇입니까?

객체의 반사도는 그 주변을 반사하기 위한 기능을 결정합니다. 객체를 더 반사적으로 만들려면 해당 재질의 반사도를 늘립니다.

레이트레이싱의 반사는 장면의 다른 객체를 반사하고, 하드웨어 렌더링의 반사는 환경 IBL만 반사합니다.

반사 객체의 표면은 반사 선명도에 영향을 줍니다. 부드러운 표면에서는 들어오는 라이트의 웨이브와 동일한 각도로 라이트가 재질 표면에서 바운스됩니다. 이 경우 반사가 선명해집니다.

반면 거친 표면(예: 범프 텍스처를 가진 Showcase 표면)에서는 표면이 고르지 않기(분산이라고도 함) 때문에 라이트 웨이브가 여러 각도로 바운스됩니다. 이 유형의 표면에서는 반사가 왜곡되거나 블러되어 표시됩니다.

하이라이트란 무엇입니까?

밝은 라이트(태양광, 스폿 라이트 등)가 표면에서 반사되는 경우 스펙큘러 하이라이트가 발생합니다. 즉, 하이라이트는 라이트가 객체에서 반사되는 핫스팟입니다.

다음 이미지에서는 각 객체에 대한 하이라이트 값이 왼쪽에서 오른쪽으로 증가했습니다.