이미지 맵이란?
이미지 맵(경우에 따라 텍스처 맵이라고 함)은 이미지 형식(예: JPEG, BMP, TIFF 또는 PNG)의 일반 그림 파일입니다. 이미지 맵은 특정 효과 또는 패턴을 만들기 위해 재질에서 사용됩니다.
사용되는 매개변수에 따라 다양한 이름으로 알려져 있습니다.
- 색상 맵은 솔리드 색상을 의상 또는 목재 패턴과 같이 표면에서 반복되는 이미지로 바꿉니다.
- 하이라이트 맵(또는 스펙큘러 맵)은 릴리프의 모양을 만듭니다. 스펙큘러 맵은 금속 페인트처럼 실제로 닿으면 부드럽게 느껴지는 시각적 노이즈를 만드는 데 가장 잘 작동합니다.
- 반사 맵은 광택이 있는 오브젝트에 반사되는 이미지를 제공합니다. 하드웨어 렌더링에서 기본값은 환경의 반사 맵을 사용하는 것이므로 오브젝트는 환경을 반사합니다.
주
반사 맵은 레이트레이싱에 아무런 영향을 주지 않습니다. 레이트레이싱의 반사는 환경 및 다른 오브젝트를 정확하게 장면에 반사합니다. 반사 맵이 사용되는 경우 하드웨어 렌더링과 레이트레이싱 간에는 시각적으로 큰 차이가 나타납니다.
- 투명 맵은 오브젝트의 어떤 부분이 불투명하고 투명한지 결정합니다. 금속 그릴 또는 구멍난 고무와 같이 구멍이 뚫린 재질에 대해 사용할 수 있습니다. 투명 맵의 어두운 영역은 불투명한 재질을 생성할 수 있는 반면 밝은 영역은 더
투명한 모양을 만들 수 있습니다.
투명 맵은 종종 색상 맵과 정반대입니다. 색상 맵 이미지 형식에 알파 채널이 있는 경우 해당 알파를 투명 맵으로 사용할 수 있습니다.
- 범프 맵은 표면의 릴리프를 나눕니다. 실제로 표면이 닿으면 바퀴 자국이나 거친 플라스틱처럼 울퉁불퉁하게 느껴집니다.
범프 텍스처는 노멀 맵이어야 합니다. 즉, 높이와 벡터 정보가 포함되어 있어야 합니다.
- 데칼 맵은 데칼 재질의 모양 및 투명도를 정의합니다. 데칼 맵은 키패드 또는 페인팅된 로고의 숫자처럼 다른 재질의 맨 위에 데칼이 레이어될 수 있다는 점을 제외하고 투명 맵과 유사합니다.