이러한 값은 스펙큘러 하이라이트와 반대로 표면의 전체 모양, 즉 확산 영역에 영향을 줍니다.
이미지 대신 특정 색상을 적용하려면 색상 사용 라디오 버튼을 클릭합니다. 이러한 컨트롤을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 색상 변경을 참고하십시오.
색상 맵을 가져오려면 이미지 파일 사용 라디오 버튼을 클릭합니다. 색상 맵은 솔리드 색상을 표면에 타일로 표시되는 이미지(예: 의상 또는 목재 패턴)로 대체합니다. 이러한 컨트롤을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이미지 맵 사용을 참고하십시오.
재질이 적용된 오브젝트의 앰비언트 그림자 색상과 밝기를 필터링합니다(검은색 = 기본 검은색 앰비언트 음영 처리, 흰색 = 앰비언트 음영 처리가 보이지 않음, 색상 = 현재 재질의 위에 앰비언트 그림자 색상 지정). 앰비언트 그림자를 만들고 제어하는 방법은 앰비언트 그림자 적용을 참고하십시오.
레이트레이싱 앰비언트 그림자 계산에서 확장할 표면에서의 거리를 설정합니다. 이 거리를 벗어난 객체는 레이트레이싱에서 객체의 앰비언트 음영 처리에 영향을 주지 않습니다. 자세한 내용은 앰비언트 그림자 적용을 참고하십시오.