범프 매개변수

 
 
 

범프 텍스처를 사용하여 표면 릴리프(범프)의 착시를 만들 수 있습니다. 범프 텍스처는 적용되는 표면의 모양을 바꾸지 않습니다. 변위 매핑이 아닙니다.

범프 텍스처는 노멀 맵이어야 합니다. 즉, 높이와 벡터 정보가 포함되어 있어야 합니다. NVIDIA® SDK에서 제공하는 Maya® 또는 Adobe® Photoshop® 플러그인을 사용하여 이러한 유형의 이미지를 만들 수 있습니다.

범프 맵 이미지의 검은색 부분은 중공의 안쪽으로 라운딩된 표면 착시 효과를 만듭니다. 이미지의 흰색 부분은 이미지는 바깥쪽 아치형 표면의 착시 효과를 만듭니다.

특정 재질에 대한 매개변수를 보려면 해당 재질이 포함된 오브젝트를 선택하고 Ctrl+M을 누릅니다.

이 재질에 대한 범프 표시

이 확인란을 사용하여 범프 재질에 대한 범프를 켭니다. 그런 다음, 범프 맵으로 사용하기 위해 노멀 맵을 선택합니다.

이미지 파일을 선택하고 삽입하는 방법에 대한 자세한 내용은 이미지 맵 사용을 참고하십시오.

범프 깊이

이 슬라이더를 사용하여 범프 맵으로 만들어진 깊이의 착시 배율을 높이거나 낮춥니다.