범프 텍스처를 사용하여 표면 릴리프(범프)의 착시를 만들 수 있습니다. 범프 텍스처는 적용되는 표면의 모양을 바꾸지 않습니다. 변위 매핑이 아닙니다.
범프 텍스처는 노멀 맵이어야 합니다. 즉, 높이와 벡터 정보가 포함되어 있어야 합니다. NVIDIA® SDK에서 제공하는 Maya® 또는 Adobe® Photoshop® 플러그인을 사용하여 이러한 유형의 이미지를 만들 수 있습니다.
이 확인란을 사용하여 범프 재질에 대한 범프를 켭니다. 그런 다음, 범프 맵으로 사용하기 위해 노멀 맵을 선택합니다.
이미지 파일을 선택하고 삽입하는 방법에 대한 자세한 내용은 이미지 맵 사용을 참고하십시오.