X-Rite 측정된 재질

 
 
 

X-Rite 재질은 X-Rite MA98 분광 측광기를 사용해 실제 페인트 샘플에서 스캔한 데이터로 만들어집니다. 이러한 재질은 다른 재질과 같이, 장면에 있는 오브젝트에 적용되고(데칼 제외) 및 일부 기본 매개변수를 조정할 수 있습니다.

새 X-Rite 측정된 재질을 만들려면 Showcase Professional 버전을 사용하고 X-Rite MA98 Portable Multi-Angle Spectrophotometer 및 관련 애드인이 있어야 합니다.

색상 정확도 및 모니터 보정

Showcase에 표시되는 측정된 재질은 디스플레이 시스템이 보정된 경우에만 시각적으로 정확합니다. 인식된 색상은 한 쪽 디스플레이에서 다른 쪽 디스플레이로 이동할 때 바뀔 수 있습니다(특히 랩탑 또는 외부 모니터나 프로젝터에서). 양호한 화면 색상 및 스캔된 재질의 명확한 표시를 위해서는 X-Rite i1 Display 2 또는 X-Rite Color Munki와 같은 모니터 보정 장치를 사용해야 합니다. 이 보정 작업이 항상 첫 번째 단계이며 설계용으로 셰이더를 사용하는 경우라도 마찬가지 입니다.

애드인 사용

X-Rite 재질 사전 설정은 언제든지 사용할 수 있지만 X-Rite 장치에서 새로 측정된 재질을 만들려면 X-Rite MA98의 애드인이 Showcase에 사용자 폴더에 설치되어 있어야 합니다.

X-Rite 애드인은 Showcase의 기본 버전과 Professional 버전 모두에서 매개변수를 조정하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 측정된 재질은 Showcase Professional 버전에서만 작성할 수 있습니다.

애드인을 설치하려면:

  1. " XRiteCustom.py " 파일을 프로그램 files\autodesk\showcase2011\extras\interactive\ 폴더에서 My Documents\Autodesk Showcase 2011\의 사용자 폴더로 복사합니다.
  2. Showcase를 다시 시작합니다.

    고급 재질 특성 편집 및 USB X-Rite 장치 연결을 위한 UI를 사용할 수 있게 됩니다.

    이 애드인은 원래의 " XRiteCustom.py” 또는 컴파일된 “XRiteCustom.pyo” 파일이 현재 사용자의 Showcase 폴더에 있는 동안에는 계속 사용할 수 있습니다.

측정 획득

Showcase의 측정을 통해 색상을 구성하려면 애드인을 활성화한 후 다음 단계를 따릅니다.

이 작업은 Autodesk Showcase Professional 버전에서만 할 수 있습니다.

  1. X-Rite MA98 드라이버가 설치되어 있고 장치가 연결되고 전원이 켜져 있는 지 확인합니다.
  2. 기존 X-Rite 재질을 장면에 복사합니다(오브젝트에 적용하거나 라이브러리 재질 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 장면 재질에 복사를 선택해서).
  3. 재질이 적용된 오브젝트가 선택되어 있는 경우 Ctrl-M을 사용해 재질 특성을 열거나 재질 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다.
  4. 장치 연결 재설정버튼을 클릭합니다.
  5. X-Rite MA98 장치로 실제 재질을 측정합니다.
  6. 측정값 적용 버튼을 클릭합니다.

    비교 또는 연구를 위해 추가 측정이 필요한 경우 같은 재질을 복제합니다. 측정된 데이터를 적용할 때마다 이전 데이터를 덮어쓰게 되고 실행 취소할 수 없습니다.

  7. 재질의 이름 바꾸기고 사용자 정의 라이브러리에 저장합니다. 자세한 내용은 재질 인터페이스를 사용하여 작업을 참고하 시오.

X-Rite 재질 특성

재질 특성 편집은 측정된 재질을 추가적인 미적 표현을 위한 기초로 사용할 때만 수행해야 합니다. 이러한 모든 값은 애드인이 활성화된 경우 분광 측광기에서 실제 재질을 측정한 값으로 자동으로 정의됩니다.

측정값 적용(애드인 필요)

X-Rite MA98로 연결하고 장치로 재질을 측정하고 나면, 이 버튼을 눌러 스캐너에서 Showcase의 재질로 데이터를 전송합니다.

MA98 X-Rite가 컴퓨터에 연결되어 있지 않거나 전원이 켜져 있지 않은 경우에는 이 버튼을 누르지 말아야 합니다.

장치 연결 재설정(애드인 필요)

장치 연결이 끊겼거나 오류가 발생한 경우 장치에 대한 연결을 재설정하려면 이 버튼을 사용합니다.

MA98 X-Rite가 컴퓨터에 연결되어 있지 않거나 전원이 켜져 있지 않은 경우에는 이 버튼을 누르지 말아야 합니다.

색상 특성

앰비언트 그림자

재질이 적용된 오브젝트에서 앰비언트 그림자의 색상과 밝기를 필터링합니다. (검은색 = 기본 검정색 엠비언트 그림자, 흰색 = 엠비언트 그림자 표시 안됨, 색상 = 현재 재질 위에 표시된 색의 앰비언트 그림자) 앰비언트 그림자를 작성하고 제어하는 방법에 대한 자세한 내용은 앰비언트 그림자 적용을 참고하십시오.

분산 색상

재질의 기본 색상을 설정합니다. 색상 컨트롤을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 색상 변경을 참고하십시오.

플레이크 색상

플레이크 색상은 재질 표면에 가장 가까운 플레이크를 나타내는 차등 색상으로, 광원 색상의 영향을 받습니다. 이 색상을 조금만 수정해도 그 결과가 매우 달라질 수 있습니다.

플레이크 2 색상

플레이크 2 색상은 재질의 더 깊은 곳의 플레이크를 나타내는 차등 색상이므로, 색소 또는 플레이크 효과의 영향을 크게 받습니다.

고급 측정 특성

거칠기

재질에서 플레이크의 영향을 조절합니다. 이 매개변수의 실제 값은 0.3에서 0.8 범위입니다. 0.0 값도 플레이크를 표시하므로 플레이크가 없는 자동차 페인트는이 재질 유형을 사용하지 말야야 합니다.

스펙큘러 강도

스펙큘러 강도는 재질에서 플레이크 색상의 절대 영향을 제어합니다. 이는 미적 매개변수로, 기본적으로 2로 설정됩니다.

확산 강도

확산 강도는 재질에서 플레이크 2 색상의 절대 영향을 제어합니다. 이는 미적 매개변수로, 기본적으로 1로 설정됩니다.

고급 화면표시 특성

플레이크 크기(애드인 필요)

플레이크 크기는 재질에 상대적인 플레이크의 크기를 지정합니다. 이 크기는 플레이크의 지정이 오브젝트 공간에서 수행되므로 재질과 같은 단위입니다. 이 매개변수 값을 줄이면 표면에 더 부드러운 색상이 표현되지만 잠재적으로 셰이더의 성능이 저하될 수 있습니다. 이 매개변수를 정확한 크기로 설정하는 것이 중요합니다(특히 재질의 클로즈업을 렌더링할 경우).

플레이크 요소(애드인 필요)

플레이크 요소는 재질에서 플레이크의 밀도를 지정합니다. 이 매개변수는 효과면에서 플레이크 크기와 밀접하므로 이 매개변수를 수정하면 성능 및 재질 클로즈업의 플레이크 인식에도 영향을 줄 수 있습니다. 일반적으로, 이 매개변수를 그 기본값 4로 놔두는 것이 좋습니다.

최대 플레이크 수(애드인 필요)

최대 플레이크 수는 수행되는 플레이크 서브샘플링을 제한하기 위한 성능 매개변수입니다. 이 값은 제곱되므로 7을 설정하면 3을 설정하는 것보다 대략 5 배의 계산 시간이 필요합니다. 특정 설정은 같은 재질을 사용하는 삼각형의 개수(장면의 삼각형 개수) 및 사용하는 특정 비디오 카드의 성능에 따라 다릅니다.

기여도 요소

기여도 요소는 대략 플레이크 방향 분포와 상응합니다. 미적으로, 이 매개변수는 스펙큘러 주위의 플레이크 하이라이트의 확산을 수정합니다.

고려 사항 및 제한 사항