テクスチャ レイヤを適用する

 
 
 

テクスチャ レイヤは、次のさまざまな方法で追加できます。

テクスチャ レイヤは、1 つのオブジェクトにいくつでも好きなだけ追加できます。

テクスチャ レイヤはテクスチャされていないオブジェクトに追加することもできます。この手法では、サーフェイス シェーダの入力カラーを直接操作するのではなく、テクスチャをサーフェイス シェーダのカラー セットとブレンドします。

[レンダ]ツールバーからテクスチャ レイヤを追加する

  1. テクスチャを追加するオブジェクトを 1 つ以上選択します。

  2. [Render]ツールバーの[修正](Modify) [テクスチャ](Texture) [追加](Add)メニューからテクスチャプリセットを選択します。

  3. プロジェクションを指定します。「テクスチャ プロジェクションを指定する」を参照してください。

[シェーダ]プロパティ エディタからテクスチャ レイヤを追加する

  1. シェーダのプロパティ エディタで、シェーダを接続するパラメータの最後にある接続アイコンを右クリックします。

  2. [ブレンド](Blend with)サブメニューから項目を選択します。

  3. プロジェクションを指定します。「テクスチャ プロジェクションを指定する」を参照してください。

ドラッグ アンド ドロップでテクスチャ レイヤを追加する

  • Softimage ブラウザまたはフォルダ ウィンドウから、3D ビュー、Explorer、または Schematic 内のオブジェクトに、イメージ ファイルをドラッグ アンド ドロップします。

    使用するテクスチャ プロジェクションを指定するには、対応するイメージ シェーダ ノードのプロパティ エディタを、たとえば Render Tree から開く必要があります。

テクスチャ レイヤ プロパティを編集する

[レンダ]ツールバーの[修正](Modify) [テクスチャ](Texture) [(テクスチャ レイヤの名前)]((name of texture layer))を使用して、さまざまなテクスチャ レイヤのプロパティを表示して修正することができます。ただし、テクスチャ レイヤを完全に使いこなすためには(たとえば、シェーダポートをレイヤに追加するなど)、Texture Layer Editor、マテリアル パネル、またはRender Treeを使用してください。

[シェーダ]プロパティ エディタのテクスチャ レイヤ

テクスチャ レイヤをシェーダに追加すると、レイヤのプロパティがシェーダの通常のプロパティとともに一覧表示されます。これは、各レイヤのプロパティ エディタがシェーダのプロパティ エディタに追加されることを意味しています。シェーダのプロパティを編集すると、シェーダ、そのレイヤ、および各レイヤに追加されているすべてのポートの統合プロパティ エディタが開きます。

注:レイヤ プロパティを編集する方法については、「テクスチャレイヤプロパティの設定」を参照してください。

シェーダのプロパティ エディタでは、パラメータの接続アイコンに青色の小さい「L」が表示されている場合は、パラメータが 1 つ以上のテクスチャ レイヤに追加されていることを表しています。この「L」は、シェーダの Render Tree ノードの対応するポートにも表示されます(「Render Tree でテクスチャ レイヤを操作する」を参照)。

パラメータが 1 つ以上のテクスチャ レイヤに追加されている場合は、青色の小さい「L」がパラメータの接続アイコンに表示されます。