| フロント、バック、レフト、ライト、トップ、ボトム | Render Tree の使い方 | Environment Blur(mia)(環境ブラー(mia))
カテゴリ: 環境
シェーダ ファミリ: 環境
出力: カラー
球状環境シェーダに似ていますが、最大 6 つのテクスチャを無限の直方体にマッピングすることができます。このツールは、テクスチャ、環境、またはレンズ シェーダとして使用できます。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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Softimage シーンのグローバル リファレンス フレーム(Z-up の代わりに Y-up)を合わせます。
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立方体
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X、Y、または Z 座標のキューブの中心位置を定義します。
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3 つの軸それぞれでのキューブのサイズを定義します。距離は[立方体位置]パラメータで定義された直方体の中心から測られます。
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フロント、バック、レフト、ライト、トップ、ボトム
それぞれのタブから固有のイメージを定義することができます。直方体の各面に対応するタブがあります。
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使用するイメージ クリップを定義します。をクリックして、現在使用中のイメージ クリップのプロパティ ページを開きます。新しいクリップを取得するには、をクリックし、新しいクリップを作成するのか、またはソースからクリップを作成するのかを指定します。
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選択したイメージを表示します。イメージを右クリックすると、[イメージ クリップ]プロパティ エディタにアクセスできます。イメージがシーケンスの場合は、再生機能を利用してシーケンス イメージを再生することができます。
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Render Tree の使い方
このシェーダはマテリアルのノードの[Environment]パラメータにのみ接続して環境マップを作成することができます。反射マップを作成するには、イメージ シェーダを使ってからそれをサーフェイス シェーダの[反射]入力に接続します。