| Texture(テクスチャ) | Checkerboard(チェッカーボード) | Advanced(アドバンス) | Render Tree の使い方
カテゴリ: テクスチャ
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
カラーと XYZ 位置が調整可能なチェッカーボード パターンを作成します。
|
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
|
Texture(テクスチャ)
バンプ マッピング
|
バンプ マッピングのオン/オフを切り替えます。
|
|
バンプ マッピングの凹凸を定義します。負の値では内側に隆起が反転し、正の値では外側に隆起します。
|
|
テクスチャのアルファ チャンネルを使用してバンプ マップを取得します。
|
Checkerboard(チェッカーボード)
カラー
|
チェッカーボードで互い違いにあらわれる四角形の、一方のカラーを定義します。
|
|
チェッカーボードで互い違いにあらわれる四角形の、もう一方のカラーを定義します。
|
アルファ
|
アルファ チャンネルを RGB チャンネルにコピーします。
|
|
アルファチャンネルを RGB チャンネルにコピーするときの係数を定義します。
|
位置
|
チェッカーの縦横のサイズを X、Y、または Z 方向で定義します。
|
Advanced(アドバンス)
バンプ マッピング
|
バンプ マップの U、V、Z ステップを制御します。このパラメータを使用し、バンプの滑らかさやジャギーを決定します。
|
代替
|
テクスチャを繰り返す場合に、交互に反転するかどうかを指定します。これによりテクスチャが交互に反転されて繰り返されます。
|
リピート
|
X、Y、および Z の反復係数を含みます。たとえば、値が 2 の場合は、テクスチャが縮小されて[0..1]の間隔に 2 回収まるようになります。
|
UV リマップ
|
テクスチャ イメージの再マッピングを決定します。2D イメージの場合、X 軸と Y 軸のみを使用します。
|
Render Tree の使い方
カラー パラメータを他のテクスチャまたはイメージ処理シェーダに接続できます。テクスチャ ジェネレータ シェーダでテクスチャのスカラ パラメータを変更して、興味深いエフェクトを生成します。たとえば、[Fractal Texture Generator]シェーダを使用してチェッカーのサイズを制御できます。
Render Tree から無限の機能をもつテクスチャ シェーダを使用できます。カメラかライト投影、バンプかディスプレースメント、多種のブレンドなどのパラメータを指定してオブジェクトにテクスチャを生成します。