Camera Projection(カメラ プロジェクション)

 
 
 

| Render Tree の使い方

カテゴリ: レンズ

シェーダファミリ: 環境

出力: カラー

通常、シーンの背景テクスチャに適用します。背景テクスチャは、必要に応じて拡大したり移動したりすることができます。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

イメージ(Image)

使用するイメージ クリップを定義します。[編集](Edit)をクリックすると、イメージ クリップのプロパティ ページが開きます。新しいクリップを取得するには、[新規](New)をクリックし、新しいクリップを作成するのか、またはソースからクリップを作成するのかを指定します。

イメージ ビュー ウィンドウ(Image View Window)

選択したイメージを表示します。イメージを右クリックすると、[Image Clip]プロパティ エディタにアクセスできます。イメージがシーケンスの場合は、再生機能を利用してシーケンス イメージを再生することができます。

ズーム(Zoom)

X、Y、または Z 軸上でのテクスチャ ピクチャを拡大します。

パン(Pan)

X、Y、または Z 方向のいずれかの方向にテクスチャをシフトします。

トーラスU、トーラスV(Torus U,V)

テクスチャを、サーフェス上の指定した方向に無限に繰り返します。

Render Tree の使い方

このシェーダは直接レンズ シェーダ スタックのカメラに適用することができます。「カメラへレンズ シェーダを適用する」(「カメラとモーション ブラー」)を参照してください。