mental ray レンダラはシーン全体の既定のレンダラです。特定のパスに対してアクティブにすることもできます。mental ray レンダラ オプションはシーンにグローバルに設定され、新しく作成するレンダ パスにはこれらのグローバル設定が使用されます。ただし、必要に応じて、グローバル設定の一部を上書きしたり、各パスに完全なローカル mental ray レンダラ オプション セットを作成したりできます。「グローバルまたはローカルレンダリングオプションの設定」を参照してください。
レンダリングをインタラクティブにプレビューできるよう、レンダ領域には独自の mental ray レンダラ オプションがあります。「レンダ領域オプションの設定」を参照してください。
このセクションでは、mental ray レンダラによって調整できる機能の一部について説明しています(「[トピック](Topics)」を参照)。その他の、より複雑な mental ray の機能については、それぞれ個別のセクションで説明しています。それらの参照先についても、下に一覧しています(「[関連項目](Related Topics)」を参照)。すべての mental ray レンダラ オプションの説明については、いつでも「[mental ray レンダー オプション]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)で参照できます。
放射照度パーティクル(「間接照明」)