レンダリング用のシーンを設定するには、シーン レベル、レンダ パス レベル、およびレンダラ レベルの 3 つのレベルでレンダ オプションを設定する必要があります。シーン レベルおよびパス レベルのレンダ オプションは Softimage によってコントロールされますが、レンダラ オプションはレンダラ自体がコントロールします。Softimage では、mental ray レンダラ(既定)、Softimage ハードウェア レンダラ、または統合されたサードパーティ製レンダラを使用してレンダリングを実行できます。詳細については、「レンダ オプションのタイプ」を参照してください。
シーン内のすべてのジオメトリック オブジェクトには表示/非表示プロパティがあります。このプロパティは、レンダリング時にそのオブジェクトを表示するかどうかをコントロールします。特に、各レイのタイプ(1 次レイ、2 次レイ、ファイナル ギャザリングなど)に対して表示するかどうかをコントロールします。
この表示/非表示プロパティは Softimage の各 3D オブジェクトにローカルに存在し、適用または削除することはできません。ただし、表示/非表示はパーティション レベルでオーバーライドすることができます。たとえば、シーンに多くのオブジェクトが含まれる場合、レンダリングの表示/非表示オプションを設定するとオブジェクトごとの管理が難しくなります。 複雑なシーンでは、オブジェクトをパーティション化し、オーバーライドを使用して、1 つのパーティション内のすべてのオブジェクトに対してレンダリングの可視性オプションを管理する方が簡単です。このプロセスの詳細については、「パーティションにプロパティを適用およびオーバーライドする」を参照してください。
さまざまなレンダリングの可視性オプションは、[表示/非表示]プロパティ エディタから設定することができます。以下のトピックでは、シーン内でレンダリングの可視性を使用する方法について説明しています。