デフォーメーションとは、ジオメトリ オブジェクトのシェイプを変更するオペレータです。
特定のタイプのデフォーメーションについては、以下を参照してください。
Softimage のデフォーメーションでは、ポイントおよびその他のコンポーネントを直接操作できるようになりました。これについては、「コンポーネントを操作する」で説明しています。
エンベロープ デフォーメーションを使用すると、スケルトンの動きを元にキャラクタをデフォームできます。詳細については、「エンベロープ」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。
ソフト ボディ ダイナミクスは、柔らかいオブジェクトがフォースや衝突を受けたときの動きをシミュレートします。詳細については、「ソフト ボディ」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。
クロスを使用すると、布の動きや垂れ下がりをシミュレートできます。詳細については、「クロス」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。
変換のフリーズやオブジェクトのセンターの移動もデフォーメーションです。これらの操作については、「変換」(「3D 空間での操作」)で説明しています。
スクリプト オペレータでは、オブジェクトのポイントの位置を取得、設定することにより、独自のデフォーメーションを作成できます。詳細については、「スクリプトオペレータ」(「Softimage をカスタマイズする」)を参照してください。
ICE ベースのデフォーメーションについては、「ICE デフォーメーション」で説明しています。